SCRATCH
让想象力动起来
像搭积木一样学习编程,用故事、动画和小游戏,理解顺序、循环与条件。
从拖动第一块积木,到写下第一行代码。
让孩子亲手创造游戏、解决问题,
把脑海里的「如果」,变成眼前的作品。
01 / LEARNING PATH
从兴趣出发,循序渐进。
年龄是参考,实际起点由孩子的基础决定。
SCRATCH
像搭积木一样学习编程,用故事、动画和小游戏,理解顺序、循环与条件。
PYTHON
迈入文本编程,认识变量、函数与数据,用一个个小项目连接真实生活。
C++ & ALGORITHMS
从语言基础走向数据结构与算法,在拆解、调试与优化中建立严谨的思维。
02 / CLASS SCHEDULE
工作日晚间与周末,多种时间选择。
示例课表 开班时间以咨询确认为准。
| 上课时间 | 课程 / 班级 | 建议年龄 | 授课老师 | 了解课程 |
|---|---|---|---|---|
| 周三19:00—20:30 | Python生活创客班 | 9—12 岁 | 林沐老师 | |
| 周五19:00—20:30 | Scratch创意启蒙班 | 6—9 岁 | 许知夏老师 | |
| 周六09:00—10:30 | Scratch互动故事班 | 7—10 岁 | 宋亦清老师 | |
| 周六10:45—12:15 | Python代码探索班 | 10—13 岁 | 林沐老师 | |
| 周六14:00—16:00 | C++算法基础班 | 12—16 岁 | 陈屿老师 | |
| 周日09:00—10:30 | Scratch创意启蒙班 | 6—9 岁 | 许知夏老师 | |
| 周日14:00—15:30 | Python项目实践班 | 10—13 岁 | 宋亦清老师 | |
| 周日16:00—18:00 | C++算法进阶班 | 12—16 岁 | 陈屿老师 |
可以换个时段,或联系我们了解更多安排。
03 / MEET YOUR MENTORS
扎实的专业基础,耐心的启发式引导。
让知识有深度,让沟通有温度。
浙江大学 · 计算机科学与技术
把复杂概念,拆成孩子听得懂的小问题。
华中科技大学 · 软件工程
从一个有趣的故事,开启一堂编程课。
武汉大学 · 计算机科学与技术
鼓励每次动手,也重视每次表达与复盘。
西安交通大学 · 软件工程
让算法有迹可循,让每一次调试都有收获。
示例师资 以上教师为虚构人物,毕业院校与专业均为展示设定,不代表机构实际聘任或高校合作关系。
04 / LEARN BY CREATING
我们重视孩子如何思考、如何尝试,
也重视他们如何讲述自己的作品。
「怎样让角色自己走出迷宫?」让孩子先观察、猜想,再提出自己的办法。
把大问题拆成小步骤。在尝试和调试中,理解每一段代码为什么这样运行。
说说自己做了什么、遇到哪些困难、还想怎样改进,让思考被看见。
05 / GOOD QUESTIONS
每个孩子的起点不同,
我们愿意一起找到适合的节奏。
可以先从 Scratch 图形化编程开始。课程用积木、角色与动画建立逻辑概念,不要求孩子先会打代码。年龄较大的零基础孩子也可从 Python 基础开始,具体需结合阅读能力和兴趣沟通。
兴趣启蒙更关注故事表达、规则与逻辑;进阶课程逐步加入文本编程、问题拆解、数据结构和算法。年龄段会有重叠,选择课程时更看重实际基础,而不是只看年龄。
Scratch 阶段可制作互动故事和小游戏;Python 阶段可尝试小工具和数据项目;C++ 阶段可探索算法问题。这些是课程目标示例,实际进度取决于孩子的基础、练习和学习节奏。
请拨打 13569821012,说明孩子的年龄、学习基础和方便的时间。我们位于河南省新乡市,具体校区地址、开班安排与费用请在报名之前确认。
HELLO, NEXT CREATOR.
聊聊孩子的兴趣,一起找到合适的第一步。